애플 비전
Apple 역사상 최고의 제품 이름 중 하나입니다. Vision은 제품에 대한 설명이고, 사용 사례에 대한 열망이며, 누구보다 Apple의 리더십 뒤에 있는 우리가 만들고 있는 사회의 종류에 대한 비판입니다. 또 다른.
물론 저는 어제 WWDC에서 발표된 Apple의 새로운 혼합 현실 헤드셋에 대해 말하고 있습니다. 출시 예정일은 2024년 초이고 가격은 3,499달러입니다. 나는 제어된 데모의 맥락에서 Apple Vision을 사용할 수 있는 행운을 누렸으며(확실히 중요한 부분입니다), 그 경험이 특별하다는 것을 알았습니다.
생각보다 훨씬 괜찮아서 기대도 컸어요.
— 벤 톰슨(@benthompson) 2023년 6월 6일
높은 기대치는 이 제품이 세계 최고의 하드웨어 제조업체인 Apple에서 제작했다는 사실뿐만 아니라 많은 사람들과 달리 VR에 대해 상대적으로 낙관적이기 때문에 발생했습니다. 나를 놀라게 한 것은 Apple이 두 가지 측면에서 내 기대를 뛰어넘었다는 것입니다. 하드웨어와 경험은 내가 생각했던 것보다 더 좋았고 Vision의 잠재력은 내가 예상했던 것보다 더 컸습니다. 그러나 사회적 영향은 훨씬 더 복잡합니다.
나는 공간에 관해 글을 쓰면서 VR(가상현실)과 AR(증강현실)의 차이점을 강조해왔다. 2016년 업데이트에서:
가상현실과 증강현실을 구분하는 것이 유용하다고 생각합니다. 이름만 보세요. "가상" 현실은 현재 현실과 완전히 단절된 몰입형 경험에 관한 반면, "증강" 현실은 이미 존재하는 현실을 증강시키는 것에 관한 것입니다. 이는 다양한 유형의 헤드셋에 대한 의미론적 구분 이상의 것입니다. 이 축을 따라 거의 모든 소비자 기술을 나눌 수 있습니다. 영화와 비디오 게임은 서로 다른 현실을 다루고 있습니다. 생산성 소프트웨어와 스마트폰과 같은 장치는 현재를 강화하는 것입니다. 그렇다면 모든 대규모 가상 현실 발표가 비디오 게임 및 영화와 관련될 것으로 예상되는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
증강은 더 흥미롭습니다. 대부분의 경우 증강 제품은 허브 주변의 스포크로 가장 적합한 것 같습니다. 예를 들어, 자동차의 인포테인먼트 시스템은 자동차 탑승자의 현재 현실에 초점을 맞춘 장치이며, Ford의 발표에서 알 수 있듯이 미래는 스마트폰을 수용하는 것입니다. 적어도 현재로서는 일반적으로 시계와 웨어러블 기기의 경우에도 마찬가지입니다.
스마트폰이 원래 PC 허브 중심으로 고안되었다는 점을 기억할 가치가 있기 때문에 타이밍 참조를 강조합니다. 하지만 이동성 덕분에(더 많은 장소에서 유용하고 더 많은 경험을 강화할 수 있음) 스마트폰이 PC를 허브로 대체했습니다. 따라서 스마트폰을 대체할 수 있는 것이 무엇인지에 대한 질문을 생각할 때 오늘날 우리가 생각하는 "스포크"가 좋은 시작점이 될 것이라고 생각합니다. 그리고 이것이 바로 Microsoft 및 Google과 같은 플랫폼 회사가 가상 현실이 아닌 증강 현실에 초점을 맞춘 이유이며 신비한 Magic Leap이 현재까지 10억 달러가 훨씬 넘는 자금을 조달한 이유입니다. 항상 당신의 비전 속에 있다는 것이 항상 주머니 속에 있는 것보다(항상 손목에 있는 것처럼) 훨씬 더 매력적입니다.
나중에 마지막 문단으로 다시 돌아오겠습니다. 나는 그것이 완전히 옳다고 생각하지 않습니다. 부분적으로는 Apple Vision이 발췌문의 첫 부분도 옳지 않다는 것을 보여주기 때문입니다. Apple Vision은 기술적으로는 VR 장치이고 경험적으로는 AR 장치이며, 일단 경험해 보면 너무나 명백하게 올바른 구현이므로 일반적인 개념에 대한 다른 가능한 접근 방식이 있다고 믿기 어려울 정도로 솔루션 중 하나입니다. 컴퓨터 안경.
이 현실(말장난 의도)은 헤드셋을 머리에 장착하고 필요한 경우 처방 렌즈 세트를 추가하는 것뿐만 아니라 시선 추적 설정도 포함하는 장치 설정을 마치는 순간 여러분에게 다가옵니다. 잠시 후에). 일단 그 굴렁쇠를 뛰어넘고 나면 갑자기 시작했던 곳으로 돌아옵니다. 놀라울 정도로 충실하게 방을 바라봅니다.